什么是仅用于建模的最佳3D软件? 我应该从Maya切换到Modo(或其他软件)吗?

如果您包括教育版本和培训,我曾经专门使用Maya大约11年,然后几年前我改用了MODO,从那以后我再也没有真正回过头来。

首先,我要说说Maya非常有能力成为专用的3D建模工具,即使MODO也具有用于动画,渲染,粒子和物理等的其他工具……因此,如果您进行切换,则将从一个3D套件切换到另一个3D套件。

在做出决定之前,您应该考虑自己想成为艺术家的职业

就工作而言,Maya将为行业带来更多的可能性,MODO的使用范围很广,但并不多。 如果您想为特定的公司工作,请查看他们使用的软件,然后尝试为他们量身定制您的技能和产品组合,但是如果工具集包含Maya,只要您的产品组合足够好,您就不会感到困难,如果您不能被您想工作的那家公司雇用,可以在任何其他工作室找到工作。 相反,如果您计划自由职业,那么使用什么都无所谓,但要回退,最好使用某种被认为是主流的软件,这样,如果您决定,就可以工作室的工作。 这两个都被认为是。

我认为MODO的内容创建工作流程得到了改进 ………我还没有使用过最新版本的Maya,而是在大修之后不久就使用了它,并涉足了2016年版与某些客户的合作,但最终还是花了点功夫。稍微自定义MODO,就可以对内容建模进行建模,从而大大缩短了我的艺术创作时间。 我极大地改善了工作流程,以至于我发现自己使用Zbrush的频率比以前减少了很多。 实际上,MODO中的雕刻工具给人留下了深刻的印象,如果您知道并使用Zbrush,就必须改变对雕刻的感知方式,因为它有点不同,但最终效果非常好。 与GPU相比,雕刻过程当前需要更多的CPU资源,但是如果您了解MODO如何处理雕刻,则可以在普通的开发机器上使用。 我的某些创作完全在MODO内部完成,通常人们认为我已经使用Zbrush对其进行了详细说明。

更多信息与偏好有关……我并没有专门针对3D建模工具而使用MODO,但是在接触到该软件的同时我最终学习了它们,然后我很快就爱上了它们。 与Maya一样,您几乎可以自定义所有内容,尽管您不需要学习编写自己的代码的大多数事情,但这对许多人都很有帮助,尽管您可以选择编写自己的代码插件和脚本也在那里。

这些年来,我使用了大量的3D建模工具 …到目前为止,MODO是我的首选工具。 至少在建模方面,我在使用它时变得越来越快,越来越高效。

如果预算有限,还需要考虑的其他事项包括Cinema4D,Lightwave和Silo。 或Nvil。

希望对您有帮助…

亲切的问候,
帕特里克·格里菲思(Patrick Griffiths)。

市场上有很多3D软件,它们都很棒,而且每种软件都有自己的学习曲线,随着时间的推移,您会逐渐养成自己的习惯和心态,软件只是一种工具,造就伟大的是艺术家本身,人们说伟大的艺术家可以改变软件之间的流程,

现在,如果您要问的话, 我会说3ds max是我选择的软件 (尽管maya有足够的能力进行建模,但我的口味还不够),3ds max长期为建筑可视化和通用3d设定了行业标准,因此考虑到对许多工作室来说,这是一种非常适合市场的技能,拥有技能是一个很好的优势。 但请记住,max并非万能的灵丹妙药,因为像Mudbox或zbrush这样的有机建模雕塑效果非常出色

另一方面,Modo是max的竞争对手 ,但我从未使用过它,但从我看到的modo提供了出色的工具和直观的管道来看,好东西是modo比max便宜得多, 所以如果预算是您的考虑,那就去找modo

这个问题几乎就像询问您是否应该使用Photoshop或PaintTool SAI一样。

您更熟悉哪个? 哪个对您的工作更有效率? 哪种计算机在您的计算机上运行得更好?

回答这些问题,无论哪种取胜方式都是您可能想使用的。