什么是最适合游戏编程的动画软件?

这个问题有点令人困惑,您是想问问与游戏编程一起使用的用于处理动画数据的最佳框架是什么,还是在问问创建用于游戏开发的动画时要使用的最佳软件是什么? 如果您要询问后者,那么就没有“最佳”选择,只有最适合您的选择。 如果您的预算几乎是零,那么您可以说最好的就是Blender。 如果您有预算可以使用,则可以考虑使用Cinema4D或Lightwave之类的东西,但是如果预算稍高一些,则可以获得诸如MODO之类的稍显时髦的东西。 如果您想在该行业找到一份工作,而不仅仅是作为一个独立的或业余爱好者,那么您可能很想研究Maya或Maya LT。 它功能强大,就动画而言,是业界最常用的软件之一。 “最佳”软件完全取决于您的目标,我曾经使用Maya,使用了大约10年,但几年前我改用了MODO,但我没有回头,但是价格略高对某些人来说,比Maya少,但比替代方案或最受欢迎的“免费”选项“ Blender”更多 事实是,他们“都”有能力做同样的事情,而没有任何质量上的损失,有些内置了一些功能,其他功能是通过插件销售的,有些则没有什么功能可以加快您的工作流程,有些则可以让您自定义功能虽然其他人不会轻松,但是开箱即用,如果您正在寻找动画,那么我上面提到的所有内容都可以正常工作。 我建议您试用一下,并涵盖一些您喜欢的外观的培训内容,并了解您如何与他们相处。 莫多 Maya LT 电影院4D 光波 搅拌机 就动画而言,MODO,Maya和Cinema…

OpenToonz是一个好的动画软件吗?

因此,OpenToonz是一个新的免费开放源代码动画程序,吉卜力工作室(Studio Ghibli)以及诸如Futurama和Steven Universe之类的节目都使用了OpenToonz。 现在可以免费使用了,这很酷,但这有什么用吗? 自从它发布以来,我就一直在尝试使用OpenToonz,在大多数情况下,我对它感到非常兴奋。 它是完全免费和开源的,不仅很酷,而且它是制作更传统的2D动画的强大程序,但是有一些事情对我很重要。 缺点 它崩溃了很多。 我从来没有真正能够重新创建它为什么每次都会崩溃的原因,因此似乎没有一件事它无法处理。 它似乎只是到处乱撞。 现在,Flash曾经也经常崩溃,但这似乎比Flash崩溃的方式更加随机。 一旦您到达Flash中的某个位置,它就会崩溃,但是当我在这里和那里设置项目时,OpenToonz会崩溃,所以它并不想处理大量信息。 因此,如果您在OpenToonz中工作,请确保快速保存成为您最好的朋友。 正如我在有关设置OpenToonz的文章中谈到的那样,当您首次打开程序时,许多您认为至关重要的窗口都不可用。 我有点奇怪,您必须四处寻找才能打开工具栏或时间轴之类的东西,在OpenToonz情况下,它称为Xsheet。 这是一个小投诉,但是在程序中浏览时我发现这很令人沮丧。 当我要绘制一些动画时,我似乎也遇到了问题。 我想做一个弹跳球,绘制第一帧后似乎很难自动制作新帧。…