我在iOS和Android上发布了付费游戏应用程序,在查看了我的应用程序的一些下载分析后,我发现大约70%的用户通过非法渠道下载了该应用程序。 我该如何应对? 值得吗?

迈克尔·沃格尔(Michael Vogel)说,这不值得。 无论如何,盗版应用程序上的用户永远不会购买该应用程序。 但是请记住,最好免费提供您的应用程序,而不要完全免费。 如果您尝试使用反盗版措施进行斗争,这将需要大量投资,而投资回报率却很少,独立开发者无力浪费任何资源。 这是您可以避免对Android应用程序进行反向工程的方法,但最终它不会达到您的期望。 I AP可以帮助您降低盗版速度,但是您必须非常谨慎地定价。 因为如果有盗版用户免费使用您的服务,则您需要消除市场调查中的因素。 否则,您最终将针对100万用户提供折扣,最终将获得一半或不到一半的回报,这对于应用程序业务而言可能是相当艰巨的。 通过让您的应用与游戏服务器进行通信并为下载游戏的人员提供帮助,玩家ID可以解决您的其他问题。 但是,如果您不希望为海盗提供服务,这就是您可以做的。 使用电子邮件地址进行在线注册。 此事实是最常用的有效反盗版措施之一。 每当用户想要玩您的游戏时,都要求他使用电子邮件地址进行注册(首次注册后,用户保持登录状态是可选的)。 此外,您可以在完成应用内购买之前询问电子邮件地址。 这样可以确保盗版者不能使用伪造的电子邮件。 每当用户被发现盗版IAP时,都要将该用户拒之门外。…

我将要编写一个新的Android应用程序。 你们要我写什么?

最好的,我的意思是最好的多社交网络客户端。 这是我的构想: 有一些(确实很多)社交网络客户端; Tweetdeck浮现在我的脑海。 但是随着时间的推移,这种情况和其他情况变得越来越糟,而不是变得越来越好。 他们也缺乏许多或大多数某些社交网络功能和能力; 甚至包括本地应用。 应该有一个通用的基本代码,并且每个社交网络都应该在设置上打上勾号。 启用后,应用程序本身会从Play商店下载相应的模块,如果同一社交网络有多个替代版本,则用户可以选择下载哪个模块。 这是为什么? 因为社交网络模块可以由第三方创建(编写)为您的主应用程序的插件。 每个模块和您的应用将为相应的社交网络提供所有可能的功能。 用户只写或共享一次他的内容(文本,照片,音频,视频等),但能够发布到任何一个:一次,几个或所有启用的社交网络。 或者,稍后,从一个社交网络获取他的一个帖子或与他人(如果允许他这样做)重新共享内容,然后将其再次发布到一个或多个其他社交网络。 当同时发布到两个或多个社交网络时(例如Twitter的字符数限制和Facebook),该应用程序应注意以一种轻松的创造性方式无缝解决任何潜在的兼容性问题…… 应该支持的一些网络:Quora,当然是……Google Plus,Facebook,Twitter,Foursquare,LinkedIn,Diaspora,Pinterest,Tumblr,Instagram,Path等…… 根据我们的市场研究,像这样的应用程序将在商业上取得巨大的成功……如果您决定走这条路……也许使用该应用程序的付费版本。…